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CDS:PE&レインボー合同
D&Dサード プレイリポート企画
13NinjaTitle


キャンペーンの流れ(BMの独り言)
2003/11/21、2004/11/4
by B.M


・地底の城砦(3話〜8話)
 まあ、『シナリオをそのまま使えば準備でラクできるじゃん!』などと腹黒いことを考えて始めたわけですが、これが大きな間違いだったわけで……
 シナリオをそのままやってみたところ、ダンジョンの広さにレインボーのメンバーがメェェリケェェーン!!(炎上)してしまい、以後扉を見るたびに【メェェリケェェーン!!(炎上)】するっつートラウマを抱えてしまいましたよ。
 おそるべしメリケン。
 で、2回目は大幅に変更(やっぱりかよ(泣))してダンジョンをダウンサイジングしてプレイ。
 ……そのせいか最終回は大変な盛り上がりを見せたセッションでもありました。
 キャンペーンの最初のハイライトでしたね。


・秘密の工房
 次の「秘密の工房」にトライしたのですが…これがまたメリケン風味でして……大幅カットして終わらせました(笑)
 どれくらいカットかというとプレイリポートもカットになるぐらい(ぉ
 ま、このパートについてはとりあえずスルーということで(後日正式公開するかもしれませんが)


・闇で蠢くもの
 その次の「闇で蠢くもの(だっけ?)」はキャンペーンの雰囲気に合わないのでシナリオごとスルー。
 ヴァルカニアの都市とイメージが合わないのです(貧困、飢餓、略奪がヴァルカニア都市のイメージなので)
 っつーかこの時期は時間が無くてプレイできませんでした。


・悪い姫からドラゴンを救った(外伝1)
 で、シナリオを1つとばしたツケとしてレベルが足りないと(笑)
 苦し紛れに考えた企画がコレ。
 休んでいた間に一行がこなしたであろう冒険をみんなで考えるというもの。
 多大な捏造の末に完成したのが「外伝1


・環状列石の秘密(9話〜13話)
 このシナリオはイイ!
 何がイイってなんだか殺伐としていて陰惨で、悲劇の匂いがする!
 殺戮の予感!(キャンペーンのイメージにピッタリ)
 っつーわけでコレを採用ッッ!!
 【おいおい、興奮するなよデイヴ】



・封印の門〜囚人の村(未公開)
 ヘンウェンに導かれるままに、試練をこなし異世界へと旅立った一行。
 数々の試練をこなして次なる目的地を目指すのだった。


・夜牙塔の心臓(14話〜)
 ついに謎の敵“13忍者”の影を捕えた一行。
 古代の塔を舞台に死闘が始まる……